Avant la crise sanitaire, le marché du jeu vidéo était déjà en expansion constante. Porté par les innovations technologiques, le streaming en direct et la montée en puissance de l’e-sport, le marché du gaming se portait on ne peut mieux.
Avec l’arrivée du Covid et des confinements, les ventes de jeux vidéos ont explosé. Les ventes de consoles de jeux, les téléchargements de jeux en ligne et les abonnements aux services de jeux ont atteint des niveaux records.
Les jeux multijoueurs ont été pris d’assaut : les communautés virtuelles étaient fortement plébiscitées pendant les confinements.
Les fabricants de consoles de jeux ont également ajusté leur stratégie pour répondre à l’évolution des besoins des consommateurs. La sortie des consoles next gen (PlayStation 5 de Sony et de la Xbox Series X de Microsoft) ont marqué une nouvelle ère de graphismes de pointe, des temps de chargement réduits et une expérience de jeu encore plus immersive. Les consoles nouvelle génération ont rencontré un succès renversant – et ce, malgré les défis liés à la production et à la disponibilité des stocks.
L’e-sport a également progressé pendant la pandémie, profitant de l’annulation de nombreux événements sportifs traditionnels. Pour satisfaire leur soif de compétition, les consommateurs se sont tournés vers les compétitions en ligne. Les tournois majeurs ont attiré des audiences inattendues, et les sponsors ont afflué – reconnaissant le potentiel commercial de l’e-sport.
2020 a donc été une année notable pour l’univers du gaming. On remarque l’effet de la pandémie : entre 2019 et 2022, la croissance du secteur a triplé en %, avant de revenir à des chiffres semblables à la période pré Covid un an plus tard.
Une tendance qui se confirme dans l’ensemble des pays analysés – sauf en Allemagne : la croissance a été moins importante pendant la crise sanitaire, mais la décroissance est beaucoup plus lente que dans les autres pays.